home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_lever_stick.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  136 lines

  1. # MODEL 'gen_lever_stick.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_lever_stick.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:gen_lever_arm.MAT
  15.          1:gen_lever_grip.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.002500
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.002500
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME LEVER_ARM
  41.  
  42. RADIUS   0.060220
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 10
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.060000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.060000   0.004500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.060000   0.004500   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.040000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.040000   0.004500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.040000   0.004500   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.060000  -0.002500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.060000   0.004500  -0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.060000   0.004500   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.050000  -0.004500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 12
  65.  
  66.     0:   0.499998   4.500000
  67.     1:   0.999631  -5.500000
  68.     2:   0.500001  -5.500000
  69.     3:   0.999629   4.500000
  70.     4:   0.000371  -5.500000
  71.     5:   0.000369   4.500000
  72.     6:   0.222502  -0.999501
  73.     7:   0.999501  -0.999501
  74.     8:   0.000500  -0.500000
  75.     9:   0.500002  -0.000500
  76.    10:   0.999500  -0.000500
  77.    11:   0.999500  -0.000500
  78.  
  79.  
  80. VERTEX NORMALS
  81.  
  82. # num:     x:         y:         z:
  83.     0:   0.000000  -1.000000   0.000002
  84.     1:   0.000000   0.507128  -0.861871
  85.     2:   0.000000   0.507129   0.861870
  86.     3:  -0.217074  -0.976155   0.000000
  87.     4:  -0.076022   0.274986  -0.958438
  88.     5:  -0.076022   0.274986   0.958438
  89.     6:   0.860618  -0.509251  -0.000001
  90.     7:   0.481186   0.178917  -0.858166
  91.     8:   0.481186   0.178916   0.858166
  92.     9:  -0.134599  -0.990900  -0.000001
  93.  
  94.  
  95. FACES 11
  96.  
  97. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  98.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  3   4,  1   3,  2 
  99.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  3   2,  5   5,  4   4,  1 
  100.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  5   0,  0   3,  2   5,  4 
  101.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   7,  7   8,  7 
  102.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   8,  7   9,  8 
  103.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  9   9,  8   5, 10 
  104.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  8   8,  7   5, 10 
  105.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   9,  8   7,  7 
  106.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4, 11   7,  7   9,  8 
  107.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    9,  8   3,  9   4, 11 
  108.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  7   7,  7   4, 11   5, 10 
  109.  
  110.  
  111. FACE NORMALS
  112.  
  113. # num:     x:         y:         z:
  114.     0:   0.000000  -0.485643  -0.874157
  115.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  116.     2:   0.000000  -0.485640   0.874159
  117.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  118.     4:   0.067117  -0.335579   0.939618
  119.     5:  -0.213501  -0.474445   0.854002
  120.     6:   0.000000  -0.267644   0.963518
  121.     7:   0.067116  -0.335577  -0.939619
  122.     8:   0.000000  -0.267642  -0.963518
  123.     9:  -0.213500  -0.474443  -0.854003
  124.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  125.  
  126.  
  127. ###############
  128. SECTION: HIERARCHYDEF
  129.  
  130. # Hierarchy node list
  131. HIERARCHY NODES 2
  132.  
  133. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  134.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  VLEC_NULL
  135.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  LEVER_ARM
  136.